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中国象棋的规则和走法

来源:哇咔屋    阅读: 2.21W 次
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中国象棋的规则和走法,我们经常在日常生活中可以看到象棋的比赛,下象棋可以锻炼人的大脑的灵活度,那下面小编分享一篇关于中国象棋的规则和走法的相关内容,一起来看看吧!

中国象棋的规则和走法1

  中国象棋中各个棋子走法规则:

1、帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。

3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

4、车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

7、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。

中国象棋的规则和走法

扩展资料:

象棋术语

1、开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;

2、中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;

3、残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;

4、先手:开局时红先,对局中的主动者。

5、后手:开局时黑后,对局中的被动者。

6、起着:开局第一着。

7、妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。

8、正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。

9、劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。

10、均势:双方局势均衡、兵力相等。

11、入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。

12、优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。

13、胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。

中国象棋的规则和走法2

棋盘:

中国象棋的棋盘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为 河界 。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文字形方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点)。

中国象棋的规则和走法 第2张

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界河:

这是一个和国际象棋不同的地方,及对垒双方的中间有一条河界,通常称其为楚河,也就是说棋子过河才能攻打对方的首领。这些规则都是和中国古战场的一些场景类似,并且逐渐演变而来成为中国象棋的行棋基本规则。

中国象棋的规则和走法 第3张

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九宫:

双方的底线中心处,也就是纵向中心线分别向两边外移一条线(第四条到第六条竖线)之间的正方形部位,以斜交叉线构成 字方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点),知道这个区域,对理解一些走棋规则很有帮助。

中国象棋的规则和走法 第4张

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棋子:

所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别代表对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

中国象棋的规则和走法 第5张

将(帅):

虽然名称不同,但它们这都是对垒双方的最高统帅,对垒的目的就是通过运用各自的棋子,想方设法将对方的首领将死,方为己方胜利。这两位棋子的最高统帅,只能在九宫内行走,不得走出九宫外。行走的步法为:左、右横走,上、下竖走都行,但每次只能行走一格。将和帅不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输了。

中国象棋的规则和走法 第6张

士(仕):

每行一步棋,只许沿着 九宫 中的斜线行走一步(方格的对角线),行走方位可进、可退,其最终目的也是为了护卫各自的最高将领(帅、将)。

中国象棋的规则和走法 第7张

象(相):

此棋不能越过 河界走入对方的领地,其走法为:只能斜走(两步),可以使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,即俗称象(相)走田字。行走方位可进、可退,但是,当象(相)行走的`路线中,及田字中心有棋子时(无论己方或者是对方的棋子),则不允许走过去,俗称:塞象(相)眼

中国象棋的规则和走法 第8张

车(車):

此棋是中国象棋中棋力最强的棋子,每行一步棋可以上、下直线行走(进、退);左、右横走(中间不隔棋子),且行棋步数不限。

中国象棋的规则和走法 第9张

炮(砲):

此棋的行棋规则和车(車)类似,横平、竖直,只要前方没有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山打炮

中国象棋的规则和走法 第10张

马(馬):

走棋规则:使用中国的日字来形容马的行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。但是,这里有一个行走规则,可以将马走日分解为:先一步直走(或一横)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行处(或者横行)有别的棋子挡住,则不许走过去(俗称:蹩马腿)。行走范围不限,可以进、也可以退。

中国象棋的规则和走法 第11张

卒(兵):

在没有过河界前,此棋每走一步棋只许向前直走一步(不能后退);过了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者横走(左、右)一步,但也是不能后退的。根据此规则,卒(兵)走到对方的底线只能左右横走,俗称:兵走老了

中国象棋的规则和走法 第12张

吃子:

①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。

②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。

中国象棋的规则和走法 第13张

将死和困毙:

①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称。照将不必声明。

②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。

③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。

④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。

中国象棋的规则和走法 第14张

行棋规则:

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),直至分出胜、负、和,对局即算终了。

中国象棋的规则和走法 第15张

中国象棋的规则和走法3

一、中国象棋简介

中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。

二、规则介绍

以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:

1、棋盘

棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

2、棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

3、各棋子的走法说明

对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。

将或帅

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

移动范围:河界的一侧。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

移动范围:任何位置

移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

移动范围:任何位置

移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

三、关于胜、负、和

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;

2、己方发出认输请求;

3、己方走棋超出步时限制;

中国象棋的规则和走法 第16张

四、象棋的基本技术

①走棋和吃子

·走棋 对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。

各种棋子的走法如下:

将(帅):只许在“九宫”内活动,每步棋前进、后退、横走均可,但不许走出“九宫”,一次只能走一格。

士:只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。

象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称相走“田”字),进退均可。若“田”字中心有其他棋子时,则不能跳过(俗称“塞象眼”)。

车:可以沿着所有直线或横线随意行走,进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。

马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。

炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。

卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。

·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。

②将军、应将、将死、困毙

一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。

五、象棋的比赛规则

①摸子、落子、纠正错误

·摸子走子 摸到己方哪个棋子,就必须走它,除非根本不能走动;摸到对方哪个棋子,就必须吃它滁非根本无法吃到它。摆正棋子需事先说明,且是轮到自己走时才可以。

·落子无悔 只要符合规则,一旦走了棋,即不得更改。

·纠正错误 对局中,发现有着棋不符合规定,或有棋子意外地被移动位置,应从发生错误的这着棋起重新走棋。

②记录

比赛中,双方应将每步走法精确地记录下来。对局完时,比赛记录经棋手签字后交裁判员。对局中如有漏记现象,裁判员应及时提醒,并要求漏记一方补记自己的走棋时间。

③计时

重大赛事,可采用时间总计制,即开始每方在l小时30分钟内必须走40着,以后每 30分钟 必须走满20着。每一个时段内都可以多走着数,但却不能挪到下一个时段内累计。一般性的比赛,每个时段的时间则可以相应缩短些。

④封棋和续赛

比赛规定的结束时间已到,但还未赛完的情况下,采取“封棋”措施,此时走棋方可以将走法暗记在自己的记录纸上。裁判员当场把双方的记录纸和填好的封棋图装人封套封严,并在封面上记下双方姓名。封棋方、双方用时和已走的着数,经比赛双方核对无误签名后交裁判员保管。

封棋后继续比赛叫续赛。一般要在下一轮比赛前完成。

⑤限着

几出现下述3种情况之一,可以宣布“限着”。

·出现理论上公认和棋形势的残局,但一方不愿和棋时。

·一方占绝对优势的残局,但出现多次反复循环的着法时。

·一时判断不出胜负及和局趋势的残局,双方出现反复的、无积极意义的着法达10个回合时。

在一般情况下,限着的数目为40个回合。

⑥禁止着法

凡单方面走出长将、长捉、长要杀、长抽吃等连续直接威胁对方的着法,为禁止着法。

⑦允许着法

下述情况,均属允许着法。

·长拦、长跟、长献、“一将一闲”。

·允许将(帅)步步叫吃对方的棋子。

·允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子。

·凡一方走出“两打”,其中有一步是为了解“打”时,则称两打一还打。

·为了解救被捉住的无法逃跑、无子可保、陷入绝境的棋子,允许两次连续打对方直接捉子的棋子。

⑧胜、负、和

对局时,一方出现下列情况之一,该方算输棋,另一方则获胜:被“将死”;被“困毙”;自己“认输”;超过比赛规定的走棋时限;没有正当理由迟到,且超过了比赛规定的判负时限;封棋着法有误;走棋应变而不变等。

对局时出现下列情况之一,算和棋:理论上公认双方均无取胜可能的局势;走完自己轮走的棋后,提议作和,且对方同意;对方走棋出现了循环反复已达3次,符合允许着法,又不愿变着;“限着”已满,局势仍无变化等。

⑨成绩计算

·对局记分 每局棋,胜方得1分,负方得0分,和棋各得0、5分。

·循环制个人总成绩记分法 一局制比赛中,先比积分,积分相同时则比小分(即所胜对手的全部积分加上所和对手积分的一半)。若小分仍相同,则比违例次数。若违例次数仍相同则名次并列。

·积分制个人赛成绩记分法 先比积分,积分相同时则比对手分(即各自全部对手的积分总和)。若对手分仍相同则比违例次数。若违例次数仍相同则名次并列。

·团体赛成绩记分法 按各人在该场比赛得局分多少计胜负,胜得2分,负为0分,平各得1分。计算团体赛各队的总成绩:循环赛时,顺序比较场分之和、局分之和、违例次数;积分出格制时,顺序比较场分之和、团体对手分及局分之和、违例次数。

六、高手交流

先手方选择

1、中炮对屏风马

这是一个庞大的体系、先手中炮是最直接的进攻了、这也是任何开局的基础、

只有中炮走好了,才可以走别的、屏风马是最顽强的防守,无论是对中炮还是别的开局、屏风马都可以应付自如、

2、仙人指路开局、

这是一个可以功防自由的布局、可以布成中炮也可以成飞相,屏风马之类的、应仙人指路最强的应手是卒底炮、其次是进卒,飞相进马之类的、要走好这类开局一定得把中炮对屏风马搞熟练、否则很容易偷机不成、

3、飞相局开局、

这类开局明显是斗实力的、水平不高者慎用、飞相局一般很难看到大砍大杀之势、运用的是内家功夫、这对棋手的水平要求较高,基本上要掌握各种开局才能达到运用自如的感觉、

4、起马局

这类开局就是运用先手屏风马属于比较稳健的一种开局、

5、士角炮开局

这类开局也属于稳健形的,但前提是对中炮有较深的研究,只有通过对比才能发现他们的差异、

6、过宫炮

此类布局为兵法上的集中优势兵力的意图、亦不太好掌握、

7、上士局此类开局现在很难见到、

8进边卒开局、 这中开局也很难见到、

后手方选择

1、屏风马 不多说了、

2、返宫马 此类布局在胡荣华的创新研究之下已成为对抗中炮的第二手段、

3,单提马 此类布局属于稳健形,子力比较协调、

4、鸳鸯炮 是对抗中炮的一种手段、对不知者可以使用、属于冷门布局、

5、龟背炮 对抗中炮的又一手段,亦属冷门、

6,横车敛炮对抗中炮的再一手段 属冷门布局,在30年代出现并流行过、

7、叠炮局 也是对抗中炮的又一手段,对不知道内情者可以使用、

8、顺手炮 此类布局是对抗中炮的主流布局、与屏风马,返宫马三足鼎立、

9、列手炮 此类布局现在在专业棋手中用之甚少不过业余爱好者用的还是挺多的、

10、中炮对左炮封车 此类布局用使用价值,而红方为了避免车被封一般都先过河、

11、中炮对飞相或上士 有诱敌深入的意味、

12、中炮对三步虎 此类布局黑方应较易掌握、

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